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Miyeritar

Mis à jour le 27 juin 2026 à 11:15

Royaume elfique du Grand Bois de Saphir, fondé vers -18 000 DR par des immigrants elfes noirs, verts et lunaires. Confédération de 12 cités-États gouvernées par 12 Familles Fondatrices, au siège du pouvoir itinérant. Civilisation d'apogée de la culture elfique : magie, arts et diversité raciale, privilégiant la paix sur la guerre.

Introduction

Le royaume de Miyeritar fut fondé vers -18 000 DR par des immigrants elfes noirs, verts et lunaires en provenance d'Ilythiir, ainsi que par des elfes lunaires, verts, fantômes et quelques elfes solaires originaires d'Aryvandaar et d'Illefarn. Ils découvrirent une terre déjà habitée par des tribus nomades de géants des bois indigènes, d'elfes verts, de centaures montagnards, de gnomes des roches et des forêts. Plus tard, de petits groupes de nains des boucliers et d'humains s'installèrent le long de la frontière sud du royaume.

Le royaume prospéra pendant des millénaires, ses arts et son éducation suscitant l'envie des royaumes environnants. Rapidement, Miyeritar s'étendit sur tout le plateau ainsi que sur les collines et plaines environnantes. De précieuses veines d'adamantium au nord et de mithral au sud assuraient un approvisionnement constant en métaux pour ses armées. À son apogée, Miyeritar incarnait l'excellence de la culture elfique, privilégiant la paix plutôt que la guerre, l'art plutôt que le pouvoir, et célébrant la diversité raciale et ethnique.

La société miyeritari est une société où l'on peut trouver à la fois du patriarcat, du matriarcat et de l'isonomique, axée sur la magie et les arts, et peu influencée par la religion. Chaque cité-État se spécialise dans un ensemble précis de compétences ou d'artisanats et est gouvernée par l'un des douze clans les plus puissants. Les Miyeritaris sont considérés comme humbles, amicaux, bienveillants, honorables et insouciants. Dès la naissance, ils apprennent qu'ils font partie d'un monde plus vaste et sont égaux aux autres races, envers lesquelles ils doivent faire preuve de sagesse et de compassion. Les enfants sont élevés dans un esprit de gentillesse et d'amour.

Ils valorisent l'avancement par le mérite et sont éduqués à soutenir leurs pairs avant tout, à respecter leurs supérieurs et à se montrer bienveillants envers leurs subordonnés. Sensibles à la subtilité, les Miyeritaris sont souvent courtois, raffinés et de généreux hôtes.

Gouvernement

La principale entité politique de Miyeritar est composée de 12 grandes cités-États, chacune gouvernée par l'une des 12 Familles Fondatrices, fonctionnant de manière semi-indépendante avec un siège du pouvoir itinérant pour le gouvernement central.

En plus de ces cités, le royaume compte environ 25 grandes tours autour desquelles se sont formés de petits villages ou bourgs. Au total, Miyeritar regroupe une quarantaine de colonies bien établies, ainsi qu'un grand nombre de tours indépendantes, de refuges perchés dans les arbres, de terriers, de citadelles, de hameaux et de domaines isolés abritant sa population composée d'elfes, de centaures et de diverses autres races.

Environ tous les 20 ans, un changement de pouvoir s'opère entre les forces militaires, les mages ou les ordres religieux, entraînant un déplacement du centre politique vers la cité-État la plus influencée par le groupe dominant du moment.

Langage

La langue principale utilisée comme langue commerciale et commune, enseignée aux centaures et aux autres peuples travaillant avec les deux sous-races d'elfes dominantes de Miyeritar, est un dialecte dérivé de l'ancien ilythiiri.

Outre les langues régionales propres à chaque race, d'autres idiomes spécifiques existent, dont au moins une langue orale et écrite réservée exclusivement aux Hauts Mages.

Religion

Chaque cité du royaume possède une divinité tutélaire, avec un degré de dévotion qui varie selon les centres de population. Myth Olriith est l'épicentre du culte d'Eilistraee, dont les fidèles proviennent de toutes les races résidant dans la ville, bien que les elfes noirs et lunaires en constituent la majorité.

Eilistraee était vénérée comme la déesse du chant, de la détente, de la joie et de la danse. Son principal temple, la Salle de Danse de la Vierge Noire, est un lieu de pèlerinage incontournable, chaque fidèle devant le visiter au moins une fois dans sa vie. Ce temple sert également de centre social majeur au sein de la capitale royale.

L'autre grande divinité de Miyeritar est Solonor l'Archer, vénéré par les elfes verts depuis l'arrivée de la Seldarine en Faerûn. Son principal temple, le Pavillon du Seigneur des Arcs, se trouve au cœur des tours-arbres sacrées et des salles d'Auglathla.

Son culte est prédominant parmi les chasseurs et guerriers des divers clans d'elfes verts. Solonor est vénéré comme le dieu de l'archerie, de la chasse, de la survie en milieu sauvage, de la bataille, de la protection, de la fertilité et de la guerre.

Défense

La défense des différentes cités incombait à leurs propres forces d'autodéfense, chaque ville étant également responsable de la protection d'un certain nombre de citadelles. Un réseau de tours de guet était dispersé le long des frontières nord et est, d'où provenaient les menaces les plus importantes.

La défense globale du royaume était sous la responsabilité de l'Araegiss impérial (basé à Myth Ahkerymar), chargé de diriger les opérations défensives et répondant d'abord au Couronal, puis au Conseil des Souverains. En temps de guerre, de larges contingents d'infanterie et d'archers pouvaient être levés, tandis que chaque cité devait fournir cavalerie et chevaliers selon ses forces et spécialités. Chaque mage et lame ensorcelée devait servir au moins quatre ans dans la milice, et l'armée permanente du royaume comptait près de 20 000 soldats professionnels.

La frontière orientale était surveillée par douze clans de centaures, qui fournissaient cavalerie légère, éclaireurs et unités de tir rapide. Certains des guerriers centaures les plus robustes et disciplinés formaient une cavalerie lourde de choc, équipée de lances lourdes, de grandes épées et d'arcs longs.

Chaque cité devait également fournir des troupes au Kerymfaer, les Mages de Guerre, une assemblée d'arcanistes de toutes origines et vocations, placée sous le commandement du Triumvirat de Faertelmiir. Ces mages de bataille se réunissaient tous les dix jours dans les plaines à l'extérieur des cités pour s'entraîner aux côtés des troupes locales, afin d'améliorer leur coordination et éviter les catastrophes magiques. À tout moment, plus de 5 000 lanceurs de sorts pouvaient être mobilisés pour défendre le royaume, avec un nombre équivalent d'apprentis, de sorciers et de thaumaturges équipés de baguettes et de beluths pour renforcer les défenses impressionnantes du pays.

La cavalerie aérienne était composée de plusieurs troupeaux de griffons, entretenus dans les citadelles éloignées et les aeries forestières. Ils collaboraient étroitement avec les clans de cavaliers d'aigles gris des Graypeaks et des forêts méridionales du plateau, dissimulés dans les collines volcaniques.

De nombreux clans de dragons dorés, argentés, de bronze, d'améthyste et de saphir vivaient au sein du royaume et s'engageaient volontairement dans la défense de leurs terres. Toutefois, ils répugnaient à obéir aveuglément aux ordres, préférant attendre de voir si une action servait leurs intérêts avant de s'impliquer. Cette tendance était particulièrement marquée chez les dragons de bronze et les dragons crystallins, qui passaient leur temps à discuter et tergiverser lors du Conseil des Dragons, tenu tous les dix ans sur une île située au centre du Dellamere.

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