Lieu Public

Faer'tel'miir

Mis à jour le 30 mai 2026 à 21:15

Cité-Bibliothèque · Miyeritar · ~41 000 hab.

Description

  • Gouvernement : Triumvirat des Corselutaar
  • Priorité : magie, apprentissage, bibliothèques, histoire
  • Type de bâtiment : tours magiques, donjons et maisons dans les arbres, abris et terriers
  • Population : 41 000 (elfes verts 20%, elfes noirs 40%, elfes de lune 15%, halflings 5%, gnomes 4%, centaures 4%, demi-elfes 3%, elfes dorés 3%, nains 3%, elfe des mers 2%, autres 1%)
  • Mythal : non
  • Produits : œuvres d'art, vins, apprentissage, objets et armes magiques, bijoux, tomes, parchemins, étudiants
  • Temples : Tous les Seldarines, la Cour Seelie, tous les dieux Halfling, Dumathoïn, Moradin, Mystryl, Oghma, Séluné
  • Mages célèbres : T'karon Ilbaereth, Dame Hamra Moonglaemer, Princesse Alunor Olrythii

Lieux Notables

Le Tor du Feu Céleste — Grande Citadelle Arcorselutaar'Miyeritar

Résidence des Grands Mages Elfes Verts T'karon Ilbaereth, Dame Hamra Moonglaemer, Princesse Alunor Olrythii. Ce grand ensemble de tours rondes et spiralées s'élève au-dessus de la ville. Faite de cristaux d'azur et de saphir étincelants, posée sur un lit de granit rouge, le Tor du Feu Céleste abrite les dirigeants de la ville, le Triumvirat de Corselutaar et leur Conseil des Mages, représentant toutes les écoles mineures, cabales, cercles et maisons de magie au sein du royaume. Le reste de la citadelle abrite l'armurerie, une garnison de plus de 1 000 lanceurs de sorts et archers arcaniques, ainsi qu'un large éventail de fonctionnaires chargés de la gestion de la ville et de l'administration des événements arcaniques dans le reste du royaume. Les nombreuses tours de la citadelle abritent près de 2500 personnes et, en cas d'urgence, la citadelle et les forêts environnantes peuvent en accueillir 10 000 de plus. Au sommet de la plus haute tour se trouve le Feu de la Sentinelle, un bûcher de flammes azurées qui brûle en permanence dans une coupole aux arches jointes, surmontée d'un dôme de cristal viride qui irradie un arc-en-ciel de couleurs nacrées à toute heure du jour et de la nuit. La tour surplombe la pierre du cœur de la cité mythique qui entoure la ville et constitue une manifestation visible de sa majesté et de sa puissance.

Les voûtes, salles et galeries inférieures du Tor du Feu Céleste sont profondément enfouies sous la citadelle principale et ne sont accessibles qu'à une poignée de privilégiés. Cependant, les caves de toutes les tours sont des armureries, des garde-manger et des réserves d'eau en cas de siège ou de catastrophe naturelle. La prison située sous la tour nord est généralement vide, sauf en temps de guerre ou de troubles civils. Les cellules et les armureries sont maintenues impeccables et en bon état de fonctionnement par un contingent de gardes. Les niveaux souterrains des tours et des donjons sont remplis de galeries cachées, de voûtes de stockage et de chambres de coulée reliées par des salles et des passages secrets, ainsi que de bureaux privés et de bibliothèques protégés par de puissants glyphes et protections magiques. La plus importante des nombreuses bibliothèques de la citadelle est la Contaressia Libros, une série de chambres dimensionnelles contenant les connaissances collectives de plusieurs générations de Selutaar'tel'Miyeritar. Les connaissances les plus anciennes et le cœur des arcanes du royaume sont cachés derrière de puissantes et astucieuses protections. Ils sont gardés par un conseil de 19 baelnorn Hm et un contingent de guerriers baelnorn de la Garde Verte. Ces gardiens sont à leur tour protégés par des golems-boucliers d'une grande intelligence et d'une grande puissance.

Yr'tellormere

Ce lac d'eau cristalline alimenté par des sources se trouve au-dessus d'un gouffre de près d'un kilomètre de profondeur. Les eaux supérieures regorgent de plantes et de poissons, et une petite colonie d'elfes de mer et de nixes y a élu domicile. Autour du lac se trouve un jardin de plantes et d'arbres que l'on ne trouve que sur les anciens Tintageer. Les Vallons Scintillants abritent une variété d'oiseaux chanteurs colorés et de petits mammifères originaires des jungles méridionales d'Ilythiir et maintenus en vie par la magie du jardin. Une communauté de treants et un cercle de druides complètent la communauté installée dans les jardins. En temps de guerre et de désastre, les jardins centraux deviennent un havre de paix pour la population de la ville, derrière les puissants murs des jardins et les gardes et tours défensives, à la fois mortelles et très décoratives.

L'île d'Oberon

Bien avant de vénérer la Seldarine, le peuple était adepte des cours des Seelie et des Unseelie. Les principaux d'entre eux étaient les divinités Oberon, Titania, Damh et Verenestra, leur bouffon de cour Squelaiche, et Eachthighern, leur destrier. La Reine de l'Air et des Ténèbres était également vénérée : un être sans corps, invisible, mais perçu magiquement comme une fée aux traits pâles et anguleux, aux yeux noirs comme le sang et à la crinière de cheveux noirs. Elle est belle, mais d'une beauté terrible qui fait froid dans le dos. La Reine est froide et totalement dépourvue d'émotions, et elle est considérée comme représentant la froideur et l'égalité de la nature. Chef des divinités, elle est considérée à la fois comme la créatrice et la destructrice, et se retrouve sur un pied d'égalité avec sa sœur, la Morrigan, corbeau rieur de la guerre et annonciatrice du changement.

Autres lieux notables

  • Grand Librarium de Tanora'thaal
  • Hall du Crépuscule des Étoiles (temple d'Eilistraee)
  • Forteresse Yril'Lysaentor
  • Hall des Vingt-et-Un Piliers
  • Cercle de Haute Magie d'Ambremoon

Histoire

La ville la plus élégante du plus grand royaume magique des elfes, Faertelmiir, est la ville-bibliothèque de Miyeritar et donc la dépositaire d'une grande partie des connaissances en matière de haute magie et d'autres formes de magie. C'est la moins religieuse des cités, avec seulement deux temples majeurs. Les murs extérieurs sont en granit rouge luisant, poli comme un miroir, et mesurent 18m de haut et 9m d'épaisseur. La ville est disposée de manière circulaire, comme une grande roue, avec huit artères principales qui rayonnent vers l'extérieur comme les rayons d'une roue à partir de la place centrale et du tor du Haut Conseil, au sommet de laquelle brûle le feu de la sentinelle.

Cinq routes périphériques entourent la tor centrale et relient les huit principales routes commerciales. Les tours de défense s'élèvent à 30m de haut, avec des créneaux ornementaux et des fenêtres en théurcristal, et sont surmontées de trébuchets et de balistes mortels d'un art et d'une ingénierie astucieux. Les bâtiments couverts de lierre et de bruyère sont des tours de cristal, de marbre et de granit finement ouvragées, du travail le plus solide et le plus exigeant, d'une élégance à faire pleurer un nain et qui reflètent les plus hautes réalisations de l'architecture elfique.

Presque toutes les constructions sont le produit de rituels elfiques et ont été littéralement cultivées pour la ville ; celles-ci, et quelques autres élevées par des sorciers, défient l'architecture conventionnelle et confèrent à la ville l'un de ses titres honorifiques de Cité de la magie transformatrice et pacifique. Les rues, les allées et les chemins à l'intérieur de la ville sont tout aussi ornés et magiques. Les routes sont pavées de granit rouge et noir et bordées d'une infinie variété de fleurs, de buissons, de haies, d'arbustes et d'arbres.

Repères :

  • Fondée en -16600 DR par le Coronal Omareth Olrythii
  • Selu'kiira caché déposé ici par les Grands Mages
  • Restaurée sous le nom de Rhymanthiin (Cité Cachée de l'Espoir) en 1374 DR

Détails

Région Miyeritar
Catégorie City +1500
Population ~41 000

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