Lieu Public

Myth Olriith

Mis à jour le 30 mai 2026 à 21:15

Capitale royale · Miyeritar · ~54 000 hab.

Description

  • Maison : Foyer de la Maison Olrythii
  • Fondation : -18000 DR — détruite par le mythal de guerre Vyshaan en -11985 DR lors de la Première Guerre Couronne
  • Priorité : magie, arts, apprentissage
  • Type de bâtiment : tours, donjons et maisons dans les arbres cultivés par magie
  • Population : 54 000 habitants (elfes verts 20%, elfes noirs 40%, elfes de lune 15%, halflings 5%, gnomes 5%, centaures 5%, demi-elfes 3%, elfes dorés 3%, nains 3%, autres 1%)
  • Mythal : oui
  • Produits : œuvres d'art, vins, apprentissage, objets et armes magiques, bijoux
  • Temples : Toute la Seldarine, Arvoreen, Bradnobaris, Elistraee, Garl Brilledor, Moradin
  • Mages célèbres : Cercle de haute magie de Tirrintal'volae, Cercle de haute magie de Lune scintillante, Cercle de haute magie d'Emaevaal, Géomanciens et façonneurs de vie d'Her'axal, Mages de la haute court, Mages de combat de Cimélune
  • Personnes et organisations remarquables : Les Lames Crépusculaires de Chant-Sombre de la Vierge Dansante (Chevaliers Royaux des Coronals de Miyeritar), Les Historiens & Maîtres Psioniques de l'Académie Wa'xan'weyr, Ordre Saint de l'Aurach Sacré, La Guilde des Montagnards Evenways, La Guilde des Vignerons Pel'lanyr

Lieux Notables

Grand Palais de la Lune de Saphir

Résidence du clan Olrythii, le palais du Saphir est un château de Theurcrystaux bleu saphir aux nombreuses flèches, dont les tours scintillantes sont surmontées de tours coniques dorées. À la lumière du soleil, le palais émet son propre éclat, tandis que la nuit, des éclats de feu de fée dansent et zèbrent chaque surface à travers les veines de cristal nacré. La flèche la plus haute est surmontée d'un grand phare d'où brille un feu éternellement allumé que l'on peut voir à une centaine de kilomètres à la ronde. Ses couleurs changeantes indiquent les différents stades de préparation militaire et les appels à l'aide, voire à l'éloignement en cas de catastrophes telles que l'incendie ou la peste. Le palais lui-même est situé sur un sommet en terrasses et comprend plus de 1000 pièces. Ses 19 flèches sont entourées d'une triple courtine, chaque anneau étant rempli d'un terrain en pente rempli de ronces résistantes aux flammes et d'épines de sang.

Chaque courtine rejoint l'anneau intérieur par une barbacane à quatre tours. Les murs ont une hauteur de 15m et une largeur de 6m, avec des aspects inclinés reposant sur le roc, tandis que les tours ont une hauteur de 24m et sont surmontées de créneaux et d'armes de siège d'une nature des plus diaboliques. Le mur le plus extérieur se trouve au niveau de la rue et est surplombé par le mur d'enceinte central, le mur intérieur et le palais. Chaque mur peut être effondré de manière à ne donner aucun avantage à ceux qui parviendraient à prendre une partie des défenses extérieures. Le palais lui-même possède son propre manteau qui le protège des missiles de la taille d'un caillou ou d'un rocher, du souffle du dragon et des sorts faisant appel au feu, à la magie de mort et à la magie d'altération, tels que désintégrer, passer le mur, etc... Le vaste mythal de la ville est conçu pour renforcer le manteau du palais, beaucoup plus ancien.

Le Palais du Saphir est une ville à part entière, capable d'accueillir jusqu'à 5 000 personnes. Il a été construit dans les premiers temps du royaume et constituait la première et dernière ligne de défense de la ville jusqu'à la construction du mur d'enceinte extérieur. À tout moment, le château abrite près de 2 500 personnes. Tous les ambassadeurs du royaume ont leur bureau dans l'enceinte du palais et de nombreux dignitaires en visite profitent de cette luxueuse demeure. La cour intérieure est remplie de jardins soigneusement entretenus, d'allées sinueuses, de petits lacs et de fontaines. Les principales casernes du château sont situées sous la citadelle principale, avec d'immenses salles et galeries souterraines abritant les casernes et les écuries royales. Un vaste service civil et étranger est administré depuis le palais, qui possède ses propres trésors, voûtes et bibliothèques.

Les visiteurs du palais sont accueillis par des gardes vêtus de bleu royal brillant, d'argent et de noir. La livrée du palais consiste en un manteau couvert du dessin d'un phénix bleu rampant sur un fond de sable, entouré de flammes d'argent. Ce que les invités ne verront pas, c'est la véritable armée de serviteurs et de gardiens féeriques, élémentaires et morts-vivants qui habitent les jardins, les murs et les catacombes dans les profondeurs du palais. En effet, les caveaux royaux, cachés loin sous terre, abritent des milliers de nobles décédés appartenant à de nombreuses familles de Miyeritar. Ces cryptes sont surveillées par plus de 30 baelnorns, 100 watchnorns et d'innombrables fantômes et esprits féeriques affectés à la garde de chaque caveau et crypte. De nombreux objets magiques maudis sont enterrés avec leurs propriétaires, entourés de dweomers protecteurs et conservateurs pour les empêcher, eux ou leurs propriétaires, de se détériorer ou de s'échapper.

Jardins Var'alto'nor

Dans un vaste anneau autour de la ville, juste à l'intérieur de la courtine extérieure, se trouve une forêt humide et primordiale remplie de plantes provenant des montagnes tempérées du nord de Tintageer. Cette forêt d'un quart de mille de large entoure toute la ville et est traversée par un réseau d'avenues qui la traversent en ligne droite, sans que des chemins secondaires ne mènent à la forêt. Les arbres, que l'on ne trouve que dans les jardins privés et les parcs d'Ilythiir, ont des feuilles d'un bleu vert pâle, de larges troncs multicolores et de grandes racines en contrefort. Les feuilles sont dures et cireuses et, par temps chaud, elles exsudent de légères huiles à forte odeur de citron ou de menthe poivrée. La barbe de vieil homme (mousse d'Espagne), aux teintes inhabituelles, pend en larges fils, de même que le gui à feuilles rouges et les orchidées, uniques en leur genre. La plupart des arbres ont une hauteur comprise entre 15 et 60m, certains troncs étant creux et pouvant atteindre 30m de diamètre.

La canopée de la forêt maintient les bois intérieurs dans un crépuscule éternel, à moins qu'un arbre ne tombe à cause d'une maladie ou des intempéries ; une petite clairière s'ouvre alors et se remplit rapidement de fleurs, les plantes se disputant la lumière du soleil. Une série de ruisseaux et d'étangs alimentés par des sources et remplis de petits poissons aux couleurs de l'arc-en-ciel, d'écrevisses et d'escargots d'eau douce serpentent à travers les jardins. De rares perles d'eau douce sont parfois trouvées dans les grands bivalves souvent ramassés et mangés dans les étangs tranquilles, cachés parmi les berges sablonneuses couvertes d'herbes. Une grande variété de petits oiseaux, de reptiles, d'insectes et de mammifères vivent dans le sous-bois luxuriant d'arbustes forestiers, d'épiphytes et de fougères.

Le Grand Librarium Thartaloch

Ce campus tentaculaire, composé de plusieurs étages de salles en granit rose et rosé, avec des toits en tuiles bleues scintillantes, abrite le cœur culturel de la ville. Cette ville dans la ville abrite une université, une académie de musique et d'arts, trois grandes bibliothèques, plusieurs musées, une série de jardins et de tonnelles, un temple de la Seldarine et une salle de la Danse de la Lune Noire, un temple, une bibliothèque, un collège de bardes et une salle de fêtes dédiés à la divinité protectrice d'Olriith, Eilistraee. Ce siège de l'apprentissage est l'ancêtre de toutes les autres institutions similaires dans tout le royaume. On y trouve également plusieurs écoles et cercles de hauts mages, les bibliothèques abritant la plus grande collection de connaissances magiques du monde. Les fuseaux de magie durs comme du diamant sont conservés dans des voûtes spécialement enchantées et abritent une grande partie des connaissances apportées de Tintageer par les elfes noirs lors de leur odyssée de la guerre et de la conquête. Les connaissances magiques qui y sont conservées dépassent même celles des manuscrits du Néant et sont gardées par Dalorix' Melarn, une ancien Elfe noire Baelnorn et la dernière survivante connu des premiers migrants venus du nord de Tintageer.

Lady Dalorix' se souvient des raisons pour lesquelles les guerre ont commencés et de la façon dont elle se sont terminées. Cette haute mage a oublié plus de choses sur la magie elfique que la plupart des royaumes n'en apprendront jamais, mais elle a depuis longtemps oublié comment parler car son corps s'est lentement atrophié et elle s'en remet désormais à ses pouvoirs psioniques. La capacité à utiliser les pouvoirs mentaux était assez répandue parmi ses pairs, mais elle est devenue un art perdu il y a des lustres, après la destruction causée par la Fracture. Aujourd'hui, le secret de la combinaison de la haute magie et des pouvoirs de l'esprit est pratiquement perdu, et n'est préservé que par l'aînée des Melarn et ses quelques dizaines d'élèves : les Seigneurs et Dames (tous Hauts Mages) de l'Académie de magie de la Lune de Saphir. Cet ordre se consacre à la préservation des anciens savoirs et connaissances et est expert dans la création de fuseaux magiques qu'ils utilisent pour stocker ce qu'ils ont appris. Chaque cristal est habité par un simulacre psionique du mage de Lune de Saphir qui l'a créé.

Autres lieux notables

  • Hall de la Danse de la Lune Noire
  • Salle de Danse de la Vierge Sombre (Eilistraee)

Histoire

Ville née de l'espoir et du désespoir, Myth Olriith abritait un peuple farouchement indépendant et quelque peu chaotique. D'abord colonisés par des migrants d'Aryvandaar qui fuyaient à nouveau un régime répressif et discriminatoire, les Tel'Quessir ont traversé le Delimbyr, escaladé les gorges hostiles de l'Evenflow et se sont installés sur la rive occidentale du lac Highstar, dans les plaines de Kahyraphaal.

C'est dans cette forêt luxuriante et ouverte d'épicéas et de chênes-lièges qu'ont été érigées les premières tours et les premiers murs de défense de la Citadelle de la Lune de Saphir. Peu de temps après, l'augmentation de la population due à une grande fécondité et à l'immigration en provenance d'autres royaumes obligea les dirigeants de la cité à étendre les défenses de la colonie en pleine expansion. C'est ainsi que, grâce à une planification minutieuse et délibérée, ils élevèrent l'un des plus puissants mythals jamais vus dans les terres occidentales.

Myth Olriith devint le siège de la liberté et de l'apprentissage, et son peuple célébra la diversité des races et des cultures. À l'intérieur de ses murs de granit rouge étincelants, les nombreuses salles, maisons et flèches de la ville, avec leurs toits de tuiles bleues et rouges, abritaient des communautés de tous les Tel'Quessir, des nains de bouclier, des halflings, des gnomes, et même quelques demi-elfes et humains. Tous les peuples étaient les bienvenus, à condition qu'ils viennent avec la paix dans le cœur et le désir d'apprendre et de partager leurs connaissances avec les autres pour le bien de tous.

Siège du pouvoir royal et considérée comme la capitale royale et le cœur politique du royaume, Myth Oriith tire sa véritable valeur de son importance symbolique en tant que bastion de l'indépendance et de la liberté de pensée et d'expression. Toujours considérée comme la capitale culturelle, les maisons de couture et les écoles d'art de Myth Olriith ont souvent ouvert la voie en introduisant de nouvelles idées et tendances. Ses rues sinueuses étaient bordées de lanternes et ses boulevards d'arbres festonnés de lumière de fée. Les pavés des rues et des chemins sont parsemés de cristaux qui brillent d'un bleu étincelant et d'améthyste lorsqu'on les foule. Les nombreuses cabanes dans les arbres, les statues de cristal, les majestueuses maisons à étages et les villas avec leurs portiques à colonnes et leurs lacs, étangs et jardins soigneusement entretenus offraient l'image, le son et l'odeur d'une cité-jardin animée et vivante. Les marchés sont toujours très animés et regorgent de marchandises provenant de pays lointains. Les trois principaux marchés de la ville étaient animés 24 heures sur 24, presque tous les jours de l'année.

Détails

Région Miyeritar
Catégorie City +1500
Population ~54 000

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