Lieu Public

Myth Akherynaar

Mis à jour le 30 mai 2026 à 21:15

Capitale militaire · Miyeritar · ~51 700 hab.

Description

  • Priorité : arts martiaux, armes de guerre, soldats, mages de combat
  • Type de bâtiment : tours façonnées par magie, donjons et maisons dans les arbres, ville fortifiée
  • Population : 51 700
  • Mythal : oui
  • Produits : magie de combat, armes et armures
  • Temples : Toute la Seldarine, dieux nains, gnomes, halflings, centaures de la guerre et du combat
  • Mages célèbres : Alton Baenre, Cercle des mages de bataille de Feaaltenor, Cercle de haute magie d'Emaevaal, Cercle des Winterhawks, Académie dualiste d'Elgornath
  • Personnes et organisations remarquables : Chevaliers d'Eldallor du Chant du Clair de Lune, Maîtres forgerons et armuriers Faeryrrn, Légions de Callend

Lieux Notables

Les champs de la mémoire

Situés à l'extérieur de la porte ouest de la ville, de part et d'autre de la route d'Edallon, les terrains d'entraînement et de combat bien entretenus sont parsemés de monuments commémoratifs des batailles passées et des nombreux morts qui ont donné leur vie pour garantir les libertés dont tout le monde jouit. À l'extrémité nord-ouest des champs se trouve une vaste zone de tumulus et de brouettes où reposent les innombrables morts des anciennes légions de Callend. Peu importe où les morts tombent, ils sont toujours amenés ici pour être enterrés.

Arcadie Verdoyante

Située dans les bois du sud, à la périphérie de la ville, cette école de tir à l'arc tristement célèbre a la réputation de former les meilleurs manieurs d'arcs longs de tout Miyeritar. Les maîtres d'arc qui en sortent sont recrutés pour servir et enseigner dans les communautés de tout l'ouest. De grandes rangées d'arcs d'entraînement ainsi que des hordes de monstres convoqués et contrôlés par magie servent à aiguiser les compétences des débutants et à les habituer à tuer sans réfléchir, en masse, même contre d'autres elfes. Un maître de l'arc ou un archer des arcs verts est un tueur de pierre, presque impossible à arrêter seul en éclaireur ou en formation militaire massive. De nombreuses autres branches de l'armée envoient leurs éclaireurs et leurs guides ici pour un entraînement final et le perfectionnement de leurs compétences en matière de tir à l'arc.

Académie martiale Kerymcorram

Ce vaste ensemble d'imposantes fortifications de granit, de casernes, de champs d'entraînement, de terrains de marche, de mess, de temples, de tours, d'armureries et d'écuries abrite la plus grande académie d'entraînement militaire du royaume. C'est là que se trouvent tous les membres des légions Callend. Ils sont formés au maniement de l'épée longue, de la dague, de la lance, de l'arc court et de divers styles de combat à mains nues. Chaque recrue apprend à monter à cheval, à nager, à grimper à la corde, à travailler en formation aux côtés des mages de bataille et d'autres unités spécialisées qui reçoivent également leur formation ici. L'entrée au collège est réservée aux volontaires et de nombreux anciens légionnaires se retrouvent à commander les milices des villages et des villes, ainsi que les ordres militaires privés et les forces des temples disséminés dans tout le royaume.

Artillerie Belgomoth

Situé à l'extrémité ouest de la place Darlgamon, dans le quartier est de la ville, ce célèbre fabricant de balistes, de trébuchets, de catapultes et d'une variété d'équipements de siège et de tirs d'artillerie à la fois magiques et ordinaires. Les artilleurs spécialisés sont également formés ici, dans l'école de la guilde. Ils passent beaucoup de temps à s'entraîner avec les autres unités de la ville, y compris la cavalerie aérienne, qui trouve plutôt ennuyeux que des boulons et des rochers tombent sur leurs montures. Tout ce qui est nécessaire pour percer les défenses d'une ville peut être trouvé ici et loué à prix d'or.

Cristallerie de Vaella

Les souffleurs de verre et les cristalliers légendaires de cette salle sont très demandés pour la finesse de leurs œuvres d'art. Qu'il s'agisse de récipients de laboratoire fonctionnels, d'œuvres d'art, de fenêtres, de vaisselle, de vases et de bols, d'épées en cristal, de têtes de missiles, de lames, de poignards ou encore de cristaux de voyance et d'orbes de communication, presque tout ce qui est fait de verre et de cristal peut être fabriqué ici ou l'est déjà. Les commandes personnalisées sont une spécialité et les hauts mages comptent parmi leurs meilleurs clients. De nombreux nobles et riches marchands considèrent qu'avoir un arrangement de verre Vaella dans leur maison est un bon investissement. Les artistes travaillant dans les salles des souffleurs organisent régulièrement des expositions dans l'espoir d'obtenir des commandes spéciales pour montrer leurs talents et gagner un mécène qui leur permettra d'établir leur propre studio et leur propre réputation.

Maroquinerie et sellerie Fortincaer

En clair, si un cheval ou un soldat ne porte pas une armure en cuir ou un harnais Fortincaer, il met sa vie en danger. Chaque chevalier, cavalier griffon et éclaireur sait que les peaux les meilleures et les plus confortables fonctionnent partout dans la ville. Fortincaer's fournit toute la sellerie et les harnais nécessaires aux légions de Callend ainsi qu'aux nombreuses armées et ordres privés de la ville.

Autres lieux notables

  • Citadelle Astala'emon (foyer des Araegisses et du Maréchal de Miyeritar)
  • QG des Chevaliers du Chant Lunaire

Histoire

Dès le départ, la ville a été conçue comme un bastion martial contre tous les envahisseurs. Élevée sur le socle rocheux, la citadelle centrale, l'Astala'emon, foyer des Araegisses et du Maréchal de Miyeritar, offre une vue d'ensemble de la ville depuis le massif central. C'est de là que les forces militaires de la ville se rassemblent sur les Champs de la Mémoire avant de partir en guerre. La ville abrite des écoles et des académies militaires, des bibliothèques de connaissances martiales, des forges et des armureries qui produisent les meilleures armes en mithral, adamantine, theurcrystal et l'alliage le plus rare, l'adamith stellaire. Pour conquérir le Bois de Saphir, l'ennemi devra d'abord anéantir les quatre légions de Callend. Au nombre de 20 000, les légions de Calend sont affectées aux tours de guet et aux garnisons des 12 villes disséminées dans le royaume. Il y a toujours au moins 5000 apprentis dans la ville ainsi que les membres des nombreuses organisations militaires individuelles.

Repères :

  • Protégée par un mythal
  • Tombée après un siège de 17 ans en -11800 DR

Histoire

Dès le départ, la ville a été conçue comme un bastion martial contre tous les envahisseurs. Élevée sur le socle rocheux, la citadelle centrale, l'Astala'emon, foyer des Araegisses et du Maréchal de Miyeritar, offre une vue d'ensemble de la ville depuis le massif central. C'est de là que les forces militaires de la ville se rassemblent sur les Champs de la Mémoire avant de partir en guerre. La ville abrite des écoles et des académies militaires, des bibliothèques de connaissances martiales, des forges et des armureries qui produisent les meilleures armes en mithral, adamantine, theurcrystal et l'alliage le plus rare, l'adamith stellaire. Pour conquérir le Bois de Saphir, l'ennemi devra d'abord anéantir les quatre légions de Callend. Au nombre de 20 000, les légions de Calend sont affectées aux tours de guet et aux garnisons des 12 villes disséminées dans le royaume. Il y a toujours au moins 5000 apprentis dans la ville ainsi que les membres des nombreuses organisations militaires individuelles.

Repères :

  • Protégée par un mythal
  • Tombée après un siège de 17 ans en -11800 DR

Détails

Région Miyeritar
Catégorie City +1500
Population ~51 700

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