Cité des arts · Miyeritar · ~31 500 hab.
Description
- Maison : Foyer de la Maison Mistwinter
- Priorité : musique, magie, apprentissage, religion, talents de barde, agriculture, viticulture
- Type de bâtiment : cité arboricole, habitations terrestres et terriers
- Population : 31 500 habitants (elfes verts 25%, elfes noirs 25%, elfes de lune 10%, halflings 10%, gnomes 10%, centaures 5%, demi-elfes 5%, elfes dorés 5%, humains 3%, autres 2%)
- Mythal : oui
- Produits : articles religieux, lore, apprentissage, livres et tomes, produits agricoles, viandes, articles en cuir, vêtements, produits du bois, poissons, vins, objets magiques utiles, chansons, histoires, héraldique, musique
- Temples : Toute la Seldarine, les bons dieux nains, halflings, gnomes et centaures, Mystral, Oghma, Silvanus
- Mages célèbres : Cercle de haute magie Emaen'conearr, Cercle de haute magie Seqanasesonne, Ilydovaer Beast Tamers, Ar'haixaal Crystalomancers
- Personnes et organisations remarquables : Collège de ménestrels Bel'valaer, Chanteur de Sorts et Balladeurs, Académie des arts et de la magie Avyras, Le Reliquaire, Selliers et harnacheurs Cissalpa, Gastronomie et vins Duwanaires, Nouvel ordre des Chevaliers de Lune de la danse sacrée
Lieux Notables
Les Saules blancs
Autour du grand lac situé au cœur de la ville se trouvent 100 saules cristallins d'un blanc pur. Ces êtres sensibles communiquent par une télépathie rudimentaire et des odeurs phéromonales. Les arbres sont les dépositaires d'un savoir arcanique utilisé pour enseigner à tous ceux qui veulent bien l'écouter l'utilisation pacifique et productive des arts arcaniques. Chaque arbre est unique et a une longue durée de vie. Ils sont gardés par des sorciers et des druides tréants à écorce d'argent. Les mages et les prêtres de la cité veillent à ce que les connaissances qu'ils possèdent soient transmises aux arbres à des fins d'enseignement. Les élèves s'assoient pendant de longues heures sous un arbre donné et méditent sur une question ou une tâche. En temps voulu, s'ils sont prêts, la réponse, ou du moins des indices, leur seront transmis. Cela se produit indépendamment de la race ou du sexe de l'être. Même ceux qui cherchent des réponses à des questions arcaniques obtiendront une réponse d'une manière ou d'une autre. Il est rare, mais occasionnel, qu'un être soit frappé par quelque chose qu'il voit et soit transformé intérieurement, de sorte que s'il n'avait pas de talents sorciers avant, il en a maintenant.
Salles et terrains d'entraînement des dompteurs de bêtes Ilydovaer
À la périphérie de la ville, cachée dans la dense végétation, se trouve une série de terrains d'entraînement et d'enclos pour animaux gérés par un groupe de guides de la nature, de druides, de psionistes, de dresseurs d'animaux et de gardes forestiers. Ce véritable zoo est rempli d'animaux et d'oiseaux de toutes formes et de toutes tailles, élevés et dressés pour servir de compagnons et de membres du clan. Les animaux ne sont pas possédés mais choisissent avec qui ils vont travailler et pourquoi. Une fois que les animaux se sont liés, un lien psychique permanent se forme et ils restent ensemble jusqu'à ce que l'elfe trahisse son compagnon animal ou que l'animal meure. Contrairement à un familier, la mort d'un compagnon n'entraîne pas la mort de l'elfe, mais des dommages psychiques peuvent survenir.
Collège Bel'valaer
Les triples tours en argent doré de ce célèbre établissement sont ornées de cloches, de drapeaux, de banderoles et de carillons qui emplissent l'air de leur chant sans fin. Les tours de 9 étages semblent danser sous le soleil tandis que les étudiants entrent et sortent des salles de musique, des théâtres, des salles de classe et des conservatoires qui les entourent. Les jardins de Greta, remplis de fontaines musicales et de sculptures, entourent l'école et s'étendent en spirale. Les étudiants y apprennent tous les arts de la magie et de la musique. Le clergé d'Eilistraee et d'Hanali y organisent des fêtes pour que les étudiants puissent pratiquer leurs arts devant un public enthousiaste, loin de la nature académique et exigeante des maîtres de l'école.
Autres lieux notables
- Académie des arts et de la magie Avyras
- QG des Chevaliers de la Nouvelle Lune
Histoire
Myth Evaliir est né de la nécessité pour les habitants du sud de disposer d'un centre d'art et d'apprentissage. Le résultat fut un rassemblement d'individus partageant les mêmes idées et cherchant une vie où ils pourraient étudier leurs arts, en développer de nouveaux et transmettre leurs connaissances et leur amour de l'apprentissage à d'autres. Les bâtiments de la ville brillaient jour et nuit d'une lumière argentée et ardente, visible depuis l'espace. Ces feux étaient les rayonnements magiques imprégnés dans tous les bâtiments cultivés et façonnés par les cristalomanciens qui avaient participé à la construction de la ville. Le mythal de la cité favorisait l'étude de la magie et des arts, tout en protégeant ceux qui vivaient à l'intérieur de ses frontières. L'amour de la Seldarine pour la ville était tel que les légendes racontent qu'Hanali, Selune et Eilistraee séjournaient fréquemment dans la ville pour profiter de ses nombreuses merveilles et délices, magiques et terrestres.
Repères :
- Protégée par un mythal
- Transportée entière vers Arvandor durant le Désastre Sombre — préservée intacte
Détails
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