Lieu Public

Morynath

Mis à jour le 30 mai 2026 à 21:15

Cité minière et forteresse · Miyeritar · ~67 500 hab.

Description

  • Priorité : arts martiaux, armes et armures minières
  • Type de bâtiment : tours façonnées par magie, donjons et maisons dans les arbres, abris et terriers
  • Population : 67 500 habitants (elfes verts 10%, elfes noirs 20%, elfes de lune 10%, halflings 5%, gnomes 20%, centaures 5%, nains 25%, autres 5%)
  • Mythal : non
  • Produits : armes et armures, machines de guerre, chevaux, métallurgie, joaillerie
  • Temples : La plupart des dieux nains et gnomes, Corellon, Eilistraee, Hanali, Labelas, Sehanine, Solonor
  • Mages célèbres : Gardiens de la bataille des Marches de l'Est, Cercle de haute magie de Koar'llafyre, Ordre d'Ebenflamme des Lames du Crépuscule, Chevaliers Adamantins de la Flamme Cachée (Lanceurs de Runes nains)
  • Personnes et organisations remarquables : Guilde des mineurs Edoura'aan, Consortium des joalliers et bijoutiers Olenus, Forges d'armes La'stelle, Armuriers et façonneurs de métaux de Bellorane Feudor, Haras de Chevaux-Lune Melygan

Lieux Notables

Les murs de Morynath

Les Murs de Morynath sont une série de murs défensifs en granit et en basalte qui entourent et protègent la ville depuis sa fondation. Avec de nombreux ajouts et modifications au cours de sa longue histoire, ils constituent l'un des systèmes de défense les plus complexes et les plus élaborés jamais construits. Les murailles entourent la ville de tous les côtés, la protégeant contre les attaques. Au fur et à mesure que la ville s'est développée, la célèbre double ligne de murailles a été construite peu après le premier siège des Orques de la Forêt, venus de l'est. Ils sont pratiquement imprenables pour tout assiégeant, sauvant la ville, et Miyeritar avec elle, pendant les sièges des innombrables hordes d'orcs, de gobelins, de géants, de trolls, de wemics, de démons et même d'autres elfes. Les murs de Morynath sont constitués d'un mur intérieur principal séparé du mur extérieur inférieur par une terrasse de 15m de large. Entre le mur extérieur et les douves s'étend une terrasse extérieure, tandis qu'un bas rempart couronne l'escarpement des douves.

Le mur intérieur est une structure solide, d'une épaisseur de 6m et d'une hauteur de 15m. Il est constitué de blocs de granit noir soigneusement taillés et assemblés avec des joints astucieux, sans mortier. Le mur est renforcé par 40 tours octogonales, hautes de 21m et placées à des intervalles de 24m. L'intérieur est divisé par un plancher en deux chambres, la chambre inférieure, qui s'ouvre sur la ville à travers le mur principal, est utilisée pour le stockage, tandis que la chambre supérieure, à laquelle on accède par la passerelle du mur, est dotée de fenêtres en cristal de fer pour l'observation et le tir de projectiles. L'accès au mur est assuré par de grandes rampes sur les côtés. De petites poternes permettent également d'accéder à l'étage inférieur depuis la terrasse extérieure.

Le mur extérieur avait une épaisseur de 12m à sa base et comportait des chambres voûtées au niveau de la terrasse, couronnées d'un chemin de ronde, atteignant une hauteur de 9m. L'accès à la muraille extérieure depuis la ville se fait soit par les portes principales, soit par de petites poternes situées à la base des tours de la muraille intérieure. La muraille extérieure compte également 40 tours, carrées ou en forme de croissant, situées à mi-chemin entre les tours de la muraille intérieure et jouant un rôle de soutien pour ces dernières. Elles comportent une salle avec des fenêtres en theurcrystal au niveau de la terrasse, couronnée par une terrasse crénelée, tandis que leurs parties inférieures sont soit pleines, soit dotées de petites poternes, qui permettent d'accéder à la terrasse extérieure.

Tro'ceass — Citadelle du Seigneur des étoiles

Ce puissant bastion se trouve au centre de la ville et surplombe ses grandes défenses. La Tro'ceass n'est pas seulement une forteresse, c'est aussi le cœur religieux et administratif de la ville, avec des temples majeurs dédiés à Dumathoin et Corellon à l'intérieur de ses puissants murs. La citadelle abrite plusieurs milliers de soldats qui se déplacent dans la ville en empruntant l'un des quatre grands boulevards bordés d'arbres avant de sortir par l'une des quatre formidables barbacanes. Ses nombreux portiques, ses étangs et ses jardins arborés cachent un objectif bien plus sinistre et utilitaire. Construite par des nains et des elfes travaillant de concert, la beauté de la forteresse suscite l'admiration de nombreux habitants du royaume.

La citadelle elle-même peut accueillir 1200 personnes et, si elle est assiégée, elle est largement autosuffisante grâce à ses propres jardins et puits. Sous les tours étincelantes de la citadelle, un réseau de portails souterrains relie toutes les autres villes et les principaux établissements du royaume, et bien d'autres au-delà. Ce réseau de près de 300 portes permet d'accéder aux diverses galeries cachées, aux coffres-forts et aux caches d'armes mis en place par le Coronal Menzoberra. Les manteaux et les protections intégrés au réseau empêchent les goblinoides, les elfes du soleil, les diables, les démons et leurs proches, ainsi que les adorateurs de Gaunadaur, de Shar ou autre divinité mauvaise de l'utiliser.

Tro'ceass est également célèbre pour ses nombreux artistes et sculpteurs qui résident dans la citadelle sous le patronage des Seigneurs des étoiles, ainsi nommés en raison de la collection d'anciens vaisseaux du ciel entreposés dans de grandes salles voûtées dans l'une des ailes de la forteresse. Ces anciens galions de pierre et vaisseaux de ligne ont été placés ici par les elfes des étoiles à leur arrivée. La raison de ce choix reste un mystère, tout comme la date à laquelle ils prévoient de venir les récupérer. En attendant, ils sont taillés et entretenus par des gardiens qui les utilisent comme entrepôts supplémentaires et comme chambres d'hôtes inhabituelles. Chacun avait son propre gouvernail, mais peu de gens savaient comment le faire fonctionner, et aucun ne pouvait s'envoler sans ruiner l'aile du palais dans laquelle il se trouvait.

Autres lieux notables

  • Halls des Marteaux (nains)
  • Nexus de Portails (sous la citadelle Tro'ceass)

Histoire

A l'origine, cette colonie d'elfes verts animée par des forgerons, des agriculteurs, des éleveurs et des mineurs, a été gouvernée par un clan de dragons argentés pendant des millénaires, avant de tomber grâce à la Mythal de la Dracorage. La liberté s'accompagna d'un nouvel espoir, mais aussi d'un nouveau sentiment d'effroi : chaque printemps, des milliers de gobelinoïdes déferlaient des Graypeaks vers Pellindfaar et traversaient la rivière jusqu'au Caervale. Au début, leurs habitations dans les arbres les protégeaient, mais très vite, les incendies et l'utilisation de flèches ont poussé un grand nombre d'elfes à se rendre prématurément à Arvandor. L'arrivée d'un clan de nains de bouclier d'Orishaar, à la recherche des richesses minérales cachées des Graypeaks, a permis d'élever les premières courtines. Très vite, cette communauté prospère de mineurs et de forgerons devint un important siège de pouvoir militaire.

Repères :

  • Accord commercial avec les nains signé en -13800 DR
  • Détruite durant la Guerre des Crânes Martelés
  • Reconstruite puis détruite à nouveau

Détails

Région Miyeritar
Catégorie City +1500
Population ~67 500

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