Cité commerciale · Miyeritar · ~41 000 hab.
Description
- Priorité : magie, arts martiaux, agriculture, viticulture
- Type de bâtiment : tours magiques, donjons et maisons dans les arbres
- Population : 41 000 habitants (elfes verts 10%, elfes noirs 60%, elfes de lune 5%, halflings 3%, gnomes 2%, centaures 5%, demi-elfes 5%, nains 5%, humains 3%, autres 2%)
- Mythal : non
- Produits : matériel militaire, armes et armures, magie de combat et objets magiques, soldats et mages de combat, produits agricoles, métaux et métaux précieux, mages de bataille, viandes, articles en cuir, vêtements, produits du bois, poissons, vins
- Temples : Brandobaris, Corellon, Dumathoïn, Eilistraee, Garl Brilledor, Moradin, Sehanine, Solonor, Tempus
- Mages célèbres : Cercle de haute magie de l'Adolante, Eleveurs et maîtres de haras de Marach'urin, Cercle de haute magie du Haut Soleil, Cercle de haute magie de Carrathalor, Messagers et coursiers de Firecairns
- Personnes et organisations remarquables : Maîtres d'armes et forgerons X'kelloraen, Académie martiale Cor'oloriith, École d'équitation et de cavalerie Hiltallala, Guilde des fileurs et tisseurs de soie Bellshaan, Maroquinerie et tanneurs Umen'aar
Lieux Notables
Le grand marché aux bêtes
À l'extrémité ouest de la ville, au milieu des pâturages et des bosquets d'arbres, se trouvent de grands parcs à bestiaux où les troupeaux d'aurachs et de buffles des forêts sont gardés au calme par des conducteurs et des bergers avant d'être emmenés au marché pour l'abattage et la vente. La viande et les articles en cuir sont très prisés dans tout le royaume, et rien n'est gaspillé. Les os des pattes des bêtes sont appréciés comme source d'ivoire pour les pointes de flèches qui se brisent dans le corps de la cible, causant des dommages plus importants lorsque la créature blessée se déplace.
Auberge et taverne Wealdathandor
Dirigé par un clan d'elfes verts et de halflins (il y a un grand nombre d'elflins dans le clan) qui travaillent dur, Weal'thandor répond aux besoins des nombreux éleveurs, bergers et bouviers qui visitent la ville et donnent à l'endroit sa réputation d'indépendance farouche, avec une réputation sauvage et tapageuse de s'occuper de ses propres affaires et de ne pas accueillir l'ingérence de l'extérieur.
Nexus de Portails & Entrepôts des Messagers et Courriers Firecairns
Un vaste donjon de granit noir en motte castrale qui abrite les possessions sécurisées du clan Fircairn des Elfes noirs et de leurs alliés nains et gnomes. C'est de là que les marchandises et les personnes sont transportées à travers les royaumes de l'Ouest grâce à une série de portails entièrement gérés par les Fircairns et leurs alliés.
Autres lieux notables
- Grands Marchés des Stocks
- Maîtres d'Armes X'kelloraan
- École d'Équitation Hiltallala
Histoire
La ville méridionale de Durthorvandor est le cœur agricole du royaume. Le grand marché aux bêtes, les maroquineries et les troupeaux de chevaux font de la ville une puissance économique. Les marchands viennent de tout l'Ouest pour assister aux marchés annuels de chevaux et de bêtes de somme. Comme chaque cheval des étoiles n'est lié qu'à un seul cavalier, ses prix sont élevés et il choisit généralement son cavalier parmi d'autres. Les hautes plaines du plateau central abritent de grands troupeaux d'aurauchs, de bisons et de chevaux des étoiles, gardés par des clans de bouviers elfiques verts et sombres qui suivent les troupeaux dans leurs déplacements saisonniers sur les pentes inférieures des vallées de la brume et de l'épée.
La ville elle-même est un ensemble tentaculaire d'habitations dans les arbres et au sol, réparties le long du cours du ruisseau El'heriin. Parmi les bâtiments publics et les maisons privées, on trouve de grands parcs, des lacs, des ruisseaux et des jardins peuplés d'animaux sauvages et de troupeaux de chevaux-étoiles qui ont élu domicile dans la ville. Il n'est pas rare de voir des licornes alezanes et pie parmi ces troupeaux, car elles sont beaucoup moins timides que leurs grandes cousines blanches.
Repères :
- Détruite durant les Guerres Couronne, mais les troupeaux de chevaux-étoiles finirent par revenir.
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