Cité magique · Miyeritar · ~31 600 hab.
Description
- Priorité : magie, apprentissage, arts martiaux, exploitation minière
- Type de bâtiment : tours magiques, donjons et maisons dans les arbres
- Population : 31 600 habitants (elfes verts 40%, elfes noirs 40%, elfes de lune 10%, gnomes 3%, centaures 2%, demi-elfes 3%, autres 2%)
- Mythal : oui
- Produits : objets magiques, armes et armures, apprentissage et savoir, argent, pierres précieuses, bijoux
- Temples : Corellon, Eilistraee, Garl Brilledor, Sehanine, Solonor, Tempus
- Mages célèbres : Cercle de haute magie de Pelor'ainu, Cercle de haute magie de 'Mrosta, Cercle de haute magie d'Orthaur, Cercle de haute magie d'Issfahen'alor, Mages de la Cour de la Lune scintillante
- Personnes et organisations remarquables : Guilde des géomanciens Lune sombre, Académie des mages militaires et de combat Argantillaar, Académie de la lame dansante de la Dame sombre, Guilde des mineurs Aigallon
Lieux Notables
Les triples tours Tar'minalass
Ces trois tours cristallines s'entrelacent et se touchent en plusieurs points. Leurs parois nacrées scintillent sous la lumière du soleil et émettent leur propre lueur intérieure la nuit. C'est ici que trois cercles de haute magie coopèrent pour produire une variété infinie d'objets magiques d'une beauté éphémère. Les magies de combat des défenseurs de la ville sont stockées ici et les étudiants qui souhaitent apprendre les arts brutaux des invocations de combat se rendent ici pour apprendre auprès des anciens maîtres. Les tours s'élèvent à partir d'un ensemble de dortoirs, de salles de classe, de salles d'examen, de forges, de cuisines, d'écuries et de bibliothèques qui entourent les tours dans leur propre quartier de la ville.
Les Cristallomanciens et Maîtres des Gemmes de Savoir Barhor'rim
Ici, une petite communauté d'Elémentalistes & Psionistes cultivent et façonnent les cristaux de savoir dont ont besoin les mages elfiques dans tout le royaume. Les gemmes sont fabriquées sur commande, les fuseaux de savoir prenant le plus de temps à pousser. Chacune doit être harmonisée et imprégnée de sa propre psyché, qui adopte ensuite la personnalité de son propriétaire initial. Les gemmes Kiira de toutes marques sont cultivées et ajustées ici, et les étudiants souhaitant apprendre les arts des maîtres des gemmes doivent suivre une longue et ardue formation.
Salle de fêtes Havrecygne
Célèbre dans tout le royaume de l'Est comme un lieu de plaisirs hédonistes, où si vous pouvez l'imaginer, vous pouvez l'avoir. Cette série de salles de danse, de tavernes, de restaurants, de spas, de jardins et d'hébergements luxueux peut accueillir jusqu'à 1 000 personnes à la fois. Il est adossé à la principale arène sportive de la ville, à des théâtres, à des salles de concert, à des galeries, à l'université et à des musées, et offre un répit enivrant par rapport aux affaires statiques et sérieuses qui dominent la ville. Gérée par des prêtres et des adorateurs d'Eilistraee et de Sharess, l'enceinte du festival accueille de nombreuses célébrations tout au long de l'année et offre des plaisirs exotiques aux nombreux marchands qui séjournent à Swanshaven. Les temples des demoiselles dansantes se trouvent au cœur de l'enceinte et sont tous deux très fréquentés, de nombreux fêtards offrant leurs hommages et leurs remerciements pour cette période merveilleusement sûre et atypique.
Histoire
Deuxième ville de magie et de recherche magique après Faertelmiir, Faerteldur se spécialise dans la culture d'une utilisation plus pratique et quotidienne des arts, par opposition aux vues plus ésotériques des snobs décadents de sa plus célèbre rivale. La ville est née d'une scission entre les hauts mages de Faer'tel'miir. Les traditionalistes du Conseil des mages voulaient étudier la magie pour elle-même, tandis que les jeunes maîtres et étudiants plus avant-gardistes défendaient une approche plus pratique et appliquée de la recherche magique. C'est ainsi qu'est né le besoin d'une seconde communauté magique.
Presque tous les bâtiments de la ville ont été construits à partir de la roche-mère, si bien que les tours des mages et les imposantes villas des nobles et des marchands locaux sont en granit rouge et noir, avec de nombreuses façades en grès rose. Les chemins et les boulevards bordés d'arbres rayonnent à partir de la place centrale, le centre de la ville étant entouré d'une série d'étangs peuplés de poissons et d'oiseaux. La courtine extérieure de la ville s'élève à 18m de haut et 6m d'épaisseur, avec des tours circulaires crénelées de 24m de haut apparaissant tous les 30m le long des murs. Chacune des quatre portes principales est gardée par des barbacanes à trois tours et des herses jumelles. La mythal gardant la ville est à la fois bien conçue et subtile. Tout être tentant de pénétrer dans la ville sans y être invité est soit terrassé par des feux d'améthyste, soit téléporté à 80 km de là, dans une direction sphérique aléatoire (ce qui inclut le haut et le bas). Le mythal peut être utilisé pour sceller la ville contre les voyages dimensionnels et la téléportation. Il renforce la magie d'invocation et d'évocation des mages qui lui sont liés, ce qui permet au lanceur de sorts d'augmenter sa portée et ses dégâts, et de modifier la forme et les effets élémentaires du sort. Il existe d'autres pouvoirs tout aussi subtils et puissants.
Repères :
- Protégée par un mythal
- Enfouie sous ce qui est maintenant la Haute Lande après le Désastre Sombre
Détails
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