Lieu Public

Ilythiir

Mis à jour le 06 juillet 2026 à 20:09

Royaume elfique des jungles du sud de Toril, né après le Grand Cataclysme autour de la cité d'Atorrnash puis refondé vers -17 550 DR. Confédération de 18 familles nobles gouvernant chacune une cité-État, au siège du pouvoir itinérant. Perversion de la civilisation elfique glorifiant la guerre, la pureté raciale et les cultes sombres (Ghaunadaur, Vhaeraun, puis Lolth) ; société militariste esclavagiste, ancêtre des drows.

Introduction

Ilythiir, fondé dans les jungles du sud de Toril après le Grand Cataclysme, est d'abord une alliance ténue de cités-États dominée par la grande cité d'Atorrnash. Le royaume prend forme après la destruction de cette dernière vers -17 550 DR, regroupant elfes noirs, verts, lunaires et des milliers d'esclaves issus de races jugées inférieures comme les gobelinoïdes, les minotaures ou les loxos. À son apogée, l'empire d'Ilythiir incarne une perversion de la civilisation elfique : il glorifie la guerre, la pureté raciale, la domination religieuse et le rejet de la diversité. Là où les autres royaumes elfiques cherchent la beauté et l'harmonie, Ilythiir cultive la cruauté et le pouvoir, au nom de divinités de plus en plus sombres.

Avant de sombrer dans la décadence, Ilythiir est aussi un royaume d'ingéniosité. Il tire parti des ressources luxuriantes de la jungle pour bâtir des cités grandioses, des canaux sacrés, et des lieux de savoir cachés. Les premiers siècles de son existence voient l'épanouissement de la magie élémentaire, de l'alchimie et de formes artistiques étranges mais raffinées. Ce n'est qu'avec l'émergence des lignées impérialistes et l'influence grandissante des cultes destructeurs que l'empire s'oriente résolument vers l'oppression, la guerre et la rupture définitive avec les autres elfes du monde.

Gouvernement

Le royaume est dirigé par 18 familles nobles qui contrôlent chacune une cité-État, avec un centre de pouvoir central établi dans la cité du Coronal en exercice. Le pouvoir reste à une cité tant que sa maison dirigeante peut le maintenir par la guerre, l'influence ou la faveur des dieux. En dehors de ces grandes cités, on compte plus de 300 tours indépendantes, bourgades, hameaux et places fortes éparpillées à travers la jungle. L'instabilité et les rivalités internes sont fréquentes : la centralisation n'est jamais durable, et les dieux sombres interviennent fréquemment dans les jeux politiques.

Langage

Le document ne précise pas de langue spécifique, mais on peut déduire que le dialecte d'Ilythiir — un ancêtre de la langue drow — est la langue administrative et religieuse dominante. Ce dialecte influence plus tard le langage commun des futurs drows. Il est vraisemblablement fondé sur l'elfique classique, altéré par des siècles d'isolement culturel, de guerre et de pratiques religieuses distinctes.

Religion

La religion est omniprésente et source de conflits internes. Ghaunadaur, dieu de la destruction et du changement, est initialement la divinité dominante à Atorrnash. Plus tard, le culte de Vhaeraun se développe dans les périphéries, représentant les ambitions des classes populaires. Eilistraee conserve une présence mineure mais significative, protégée par des groupes clandestins, avant que ses fidèles ne fuient vers le nord. Ces rivalités aboutissent à des guerres civiles, notamment lors des conflits entre partisans de Ghaunadaur et Vhaeraun. Enfin, la montée de Lolth, introduite par Ka'narlist lui-même, achève la transformation religieuse du royaume, consolidant le pouvoir des matriarches arachnéennes.

Défense

Ilythiir est une société militariste. Chaque cité maintient une force importante composée d'elfes entraînés, d'esclaves et de créatures façonnées par magie. Le royaume a aussi connu une vague de conquêtes contre les bastions draconiques, géants ou sarrukhs. Ses armées combinent magie, armes exotiques et monstres créés grâce aux secrets du Slime Lord. De nombreuses cités entretiennent des fortifications massives et des défenses magiques. Le royaume emploie fréquemment l'espionnage, la subversion magique et les pactes démoniaques pour affaiblir ses ennemis, comme ce fut le cas dans la guerre contre Syòrpiir.

Pages liées

2