Introduction
Konkarr Creusegrotte est un gnome des roches tout juste adulte de 25 ans. D'une taille d'1m tout juste, sa peau est gris profond presque noir basalte. Il a sur la joue droite un « cratère » comme si un météore s'était écrasé sur sa peau. Il porte une veste en cuir, un sac à dos, une sacoche sur le côté et sa pioche n'est jamais très loin de ses mains. Chose assez rare pour un gnome, des lunettes assombrissantes ne quittent jamais sa tête, prêtes à être mises sur ses yeux gris clair en une fraction de secondes.
Konkarr est le fils d'une des familles les plus importantes de sa communauté. Il a appris dès son plus jeune âge l'art délicat de sa famille consistant à pouvoir créer et aménager toute cavité, grotte, trou, crevasse afin d'accueillir une ville entière.
La tradition de sa famille fait qu'à sa majorité, chaque enfant doit faire un voyage initiatique en Outreterre dans une autre communauté Gnome afin d'apprendre plus sur l'art délicat de l'aménagement troglodyte. Cependant Konkarr est assez curieux et ouvert, surtout pour un gnome des profondeurs et se retrouve à rejoindre l'enclave de Fer.
Konkarr compte beaucoup sur ce voyage pour pouvoir découvrir le monde… et le meilleur des explosifs. Son rêve secret est en effet de créer la plus grande cité svirfnebelinne, plus grande que les villes des nains, au cœur de la plus profonde des crevasses.
La famille Creusgrotte
La famille Creusgrotte est une des rares familles clanique gnome connue et reconnue même par les plus patriotes des nains, en tant qu'architectes troglodyte.
Ils sont spécialisé dans l'entièreté de la chaine des gros oeuvres en Outreterre, de la création des plans, le creusement, réalisation des fondations, terrassement et même valorisation des roches creusés.
Ce savoir-faire viendrait du fondateur de la famille, Creuscar, qui aurait fuit sa famille pour vivre avec son amour malgré le refus et les obstacles dressé par ses parents.
Selon la légende (des nains), Creuscar était un nain...
Aujourd'hui, Hekmiec et Clalwar, les parents de Konkarr sont les chefs de la famille et mène les affaires d'une main de maître.
Objectifs
Une fois arrivé à l'enclave, l'objectif principal de Konkarr est de continuer sa formation d'architecte troglodyte. Pour cela, il souhaite pouvoir grimper en haut de la grotte de l'enclave afin de pouvoir inspecter comment les forces se répartissent dans la roche, si la cavité est naturelle, creusée, taillée, divine, etc.
Pour cela, son plan infaillible :
- Gagner de l'argent
- Louer une créature volante, ballon d'air chaud, services d'un mage pour léviter, etc.
- Étudier
Son deuxième objectif est de perfectionner sa maîtrise des explosifs afin de pouvoir créer, pour commencer une sorte de QG pour l'équipe.
Détails
Pages liées
1Relations
Aucune relation définie pour ce personnage.