La Dame des Mystères · déesse de la magie et de la Toile
Présentation
Introduction
Mystryl est l'incarnation de la Toile, dont elle autorise l'utilisation et qu'elle entretient. La Toile est le conduit qui permet aux lanceurs de sorts mortels et aux créateurs d'objets d'accéder sans danger à la force brute de la magie. Mystryl est aussi la déesse de tout ce que la magie peut apporter, ce qui fait d'elle l'un des êtres les plus puissants qui s'intéressent à Toril. Quoiqu'elle puisse s'opposer à la création de nouveaux sorts ou objets magiques qui s'opposent à sa philosophie, elle utilise rarement ce droit de veto, à moins que la Toile ou la magie en général ne soit menacée.
Description
Mystryl se manifestait de nombreuses façons à travers divers canaux, mais ses fidèles la décrivaient généralement comme une belle femme humaine aux yeux bleus intenses, vêtue de robes bleu-blanc élégantes et raffinées, faites de soie fine et épaisse. Sa peau rayonnait, et ses cheveux arboraient toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
Manifestation
Lorsqu'elle se montrait mystérieuse, Mystryl était représentée comme un essaim de feux follets aux couleurs de l'arc-en-ciel, formant vaguement la silhouette d'une femme humanoïde. Mais, le plus souvent, une manifestation subtile suffisait : son aura caractéristique bleu-blanc pulsait autour de la personne, du lieu ou de l'objet qu'elle souhaitait illuminer. Parfois, cette aura se condensait en un point de lumière qu'elle utilisait pour guider ses fidèles dans une direction précise, écrire un message ou même lancer des sorts.
Les fidèles de Mystryl, tout comme ceux qui utilisaient la magie, qu'elle soit bienveillante ou malveillante, recevaient parfois une preuve de son approbation ou de sa désapprobation sous forme de don, de message ou d'aide. Ces dons prenaient souvent la forme de gemmes bleues ou translucides (parfois renfermant un agathinon), de tourmalines multicolores, de beljurils, de pierres de bouclier ou de pierres vagabondes. Les messages, aides ou avertissements étaient généralement transmis par de petites créatures magiques translucides ou des créatures ordinaires telles que des geais bleus, des éperviers, des pseudodragons, des chats blancs, des chiens, des bêtes de somme (chevaux, mules, ânes), des licornes, des pégases, des selkies ou encore des méphites issus du Plan Quasi-Élémentaire de la Radiance. En cas de circonstances plus urgentes, la déesse pouvait envoyer des hollyphants, des dragons gemmes ou métalliques, des guardinals de toute sorte, des incarnations de l'espoir, de la foi ou du courage, des einheriar, des anges de lumière, des devas, ou un redouté marut. Toutes les incarnations, messagers et serviteurs de Mystryl avaient les yeux bleus ou dépareillés.
Personnalité
Mystryl avait une personnalité changeante, à l'image de sa nature chaotique. Elle pouvait se montrer d'un sérieux glacial à un moment, puis éclater de rire avec une exubérance joyeuse l'instant suivant. Tour à tour innocente et rougissante ou empreinte d'une sagesse ancestrale, elle oscillait entre une distraction insouciante et une dévotion acharnée. Mais, malgré toute sa capricieuse instabilité, elle s'efforçait toujours d'agir au mieux pour le bien de la Toile et de la pratique de l'Art sur Toril. Si elle avait un défaut, c'était sans doute une forme de naïveté et une confiance parfois excessive envers autrui.
Croyance
La relation de Mystryl avec ses adorateurs et fidèles était ouverte et accueillante envers les individus de tous les alignements. Bien que la majorité de ses dévots fussent humains, tous ceux qui recherchaient la connaissance arcanique étaient acceptés sans distinction.
Le clergé mystryllien travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses — ou même auprès des liches. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Tous les prêtres de Mystryl sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse.
Rituels
Les rituels simples pour honorer ou apaiser la déesse prenaient souvent la forme d'une prière murmurée de remerciement après le lancement d'un sort, ou d'un sacrifice — généralement par combustion — de petits objets enchantés par une magie mineure. Les arcanistes, souvent solitaires par nature et persuadés de pouvoir réussir dans leur Art sans aide extérieure, reconnaissaient néanmoins Mystryl à travers ces gestes. Ceux qui l'ignoraient pouvaient certes acquérir une grande connaissance, mais restaient souvent frustrés et insatisfaits dans leurs tentatives de l'appliquer.
Un rituel connu sous le nom de Vol d'Étoiles était un sort coopératif utilisé lors des cérémonies d'initiation aux Serviteurs du Mystère, pour l'union de deux dévots, ou à d'autres fins plus ordinaires. Deux prêtres ou plus lançaient le sort, tandis que d'autres participants pouvaient y insuffler de l'énergie magique (appelée « vents ») afin d'octroyer le pouvoir de voler aux bénéficiaires, pouvoir qui durait tant que les étoiles restaient visibles dans le ciel. Ce rituel pouvait aussi être employé pour tenir des discussions privées, isoler un lanceur de sorts lors d'une tentative périlleuse, entreprendre de longs voyages, offrir une courte évasion ou rendre une nuit de noces inoubliable.
Un autre rituel coopératif, appelé Feu du Mage, était utilisé lors d'actes de guérison extrême, de bénédictions ou de restauration urgente — notamment après un accident magique ou un contact avec des créatures malfaisantes. Le sujet à restaurer était allongé au sol, au centre d'un cercle formé par des prêtres et des participants, qui canalisaient leur énergie magique vers son corps, modelée par le sort de Magefire. À mesure que l'énergie montait, des flammes bleues apparaissaient sur la peau du sujet jusqu'à l'englober totalement, le faisant léviter tel une étoile bleu-blanc, pendant que ses maux étaient guéris, soignés ou effacés. Lorsqu'il était réalisé de nuit, le rituel se concluait souvent par un Vol d'Étoiles. Les bénéficiaires décrivaient le Feu du Mage comme « la sensation la plus extatique qu'un être puisse connaître ».
Les funérailles et autres occasions solennelles étaient marquées par le chant de l'Hymne à la Dame, un rituel qui faisait apparaître des visions d'anciens arcanistes et Serviteurs du Mystère pendant que le clergé vivant entonnait une complainte. Mystryl ajoutait souvent d'autres images, comme des guides oraculaires ou des leçons à transmettre aux participants.
Informations
Titres
- La Dame des Mystères
- Dame du Mystère
- Notre Dame des Sorts
- La Mère de Toute Magie
- La Muse
- L'Invisible
- Maîtresse de la Toile
Symbole
- Une unique étoile bleu-blanc
Domaines d'influence
- Magie
- Sorts
- La Toile
- Magiciens
- Lanceurs de sorts
- Énergie
- Créativité
- Connaissance
- Invention
- Chant
- Temps
- Printemps
Adorateurs
- Mages
- Bardes
- Tout type d'arcaniste
Dogme
Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie.
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