Dur-Kost · meneurs de mineurs, maîtres des galeries d'adamantine
Ressources
Tableau| Ressource | Valeur | Niveau descriptif |
|---|---|---|
| Défense | 25 | Moyen – barricades de galeries, fosses à déboulis |
| Influence | 28 | Moyen – parole écoutée aux questions minières, peu au reste |
| Territoires | 22 | Moyen – trois veines profondes d'adamantine et un puits de gemmes |
| Loi | 24 | Moyen – code de mine strict, la taverne fait le reste |
| Population | 38 | Élevé – multitude d'ouvriers, familles nombreuses |
| Puissance | 30 | Élevé – milice de piocheurs blindés, foreuses de siège portatives |
| Richesse | 33 | Élevé – bénéfice régulier des filons adamantins |
Nom, devise et blason
En dethek, les mineurs se nomment Dur-Kost. Leur devise résonne dans chaque tunnel : « Creuse fort, tiens ferme ». Le blason figure un poing d'acier serrant une pépite rougeoyante, sur champ brun terreux strié de veines argent.
Domaine et infrastructures
Le clan règne sur le Quartier des Veines-Rouges, vaste réseau de puits fraîchement ventilés et de salles de triage où l'on abat, concasse et lave les minerais avant transport. Trois veines majeures – Gor-Duraz, Vraen-Bril et Haut-Feron – plongent si profond que leurs galeries croisent parfois les aqueducs de lave. À la surface de la cité, le Grand Hangar des Pioches sert de marché brut : sacs de minerai, gemmes non taillées et pièces d'adamantine y changent de mains sous l'œil perçant d'intendants aux tablettes graisseuses.
Organisation familiale
Le patriarche est Gorim Poing-de-Minerai, mineur devenu contremaître devenu seigneur, célèbre pour avoir tenu un plafond instable à mains nues le temps d'évacuer ses ouvriers. Son épouse, Mavra Brigandine-Poussière, gère la paie et les denrées – nul ne conteste son abaque. Leur fils aîné, Drasko « Castagne-Gemmes », commande la milice des piocheurs ; sa sœur cadette, Elira Veine-Voyante, possède un don de détection des filons qui lui vaut autant d'envieux que de courtisans. Enfin, l'oncle Rhuldin Scinde-Roche, vétéran des galeries en guerre, préside au comité de sûreté qui ferme un puits dès la moindre senteur de gaz.
Forces militaires
Avec une Puissance de 30, Poing-de-Minerai peut mobiliser :
- une Milice des Casses-Tonneaux – ex-mineurs en cuir clouté, maniant pioches runiques capables d'entailler l'acier ;
- un peloton de foreuses de siège « Gronde-Galerie » – trépans chauffés à la lave, parfaits pour percer portes ou tunnels ennemis ;
- des escouades d'éboule-boucliers, troupes spécialisées dans l'effondrement contrôlé de couloirs pour piéger les illithids.
Leur point faible : en terrain ouvert, ils manquent de discipline face aux formations régulières.
Personnages importants
- Gorim Poing-de-Minerai – patriarche, héros des éboulements, pilier des tunnels.
- Mavra Brigandine-Poussière – intendante inflexible, tient les livres et les vivres.
- Drasko « Castagne-Gemmes » – chef de la milice, réputé casser un heaume d'un seul revers de pioche.
- Elira Veine-Voyante – géomancienne intuitive, détecte les filons au toucher.
- Rhuldin Scinde-Roche – oncle préposé à la sécurité, bras bardé de cicatrices et d'histoires terribles.
Pages liées
0Aucune page liée.