Brakk-Sund · ingénieurs des ponts-marteaux, héritiers des Yehimals
Ressources
Tableau| Ressource | Valeur | Niveau descriptif |
|---|---|---|
| Défense | 28 | Moyen : bastions d'atelier, herses mécaniques, mais peu de murs |
| Influence | 26 | Moyen : respect d'ingénieurs, rôle mineur au Conseil |
| Territoires | 24 | Moyen : quartier des Ponts-Marteaux + carrières d'andésite |
| Loi | 29 | Moyen-élevé : règlements stricts sur la sécurité des chantiers |
| Population | 27 | Moyen : ouvriers pontonniers, familles d'artisans |
| Puissance | 34 | Élevé : sapeurs lourdement armés, engins de siège portables |
| Richesse | 27 | Moyen : contrats publics lucratifs mais coûts d'entretien élevés |
Nom, devise et blason
En dethek, le clan se nomme Brakk-Sund. Leur devise martèle : « Le levier l'emporte toujours ». Le blason figure une enclume fissurée d'où jaillit une grande roue dentée bronze, le tout sur champ gris basalte.
Domaine et infrastructures
Le cœur du clan est le Quartier des Ponts-Marteaux, vaste halle suspendue au-dessus du fleuve de lave où s'ancrent les Marrak-Rrin. Sous la charpente d'acier, les Forges-Vérin coulent pivots, engrenages et contrepoids ; un réseau de grues-araignées déplace d'énormes blocs de pierre comme de simples pavés. Hors de la ville, Brise-Enclume gère plusieurs carrières d'andésite rouge, idéale pour les contrepoids, et un dépôt secret de composants explosifs à base de salpêtre gnome.
Organisation familiale
À la tête du clan siège Than-Ingénieur Thordek Brise-Enclume, concepteur du dernier modèle de pivot à triple couronne. Sa sœur cadette, Kara Roue-de-Lave, dirige la guilde des arpenteurs-pontonniers et ne cache plus sa rivalité avec Lindra Brillacier d'Étoile-de-Fer. Leur oncle Balund « Haut-Vérin » supervise la logistique des chantiers, tandis que Tekla Cœur-d'Engrenage, cousine érudite, archive chaque mutation d'alliage ou de pas de vis dans les Grimoires à Cliquets. Enfin, Durgrim Gueule-d'Étincelle, contremaître charismatique mais colérique, tient les ouvriers d'une main de fer et n'hésite pas à lancer des grèves sacrées quand la paye tarde.
Forces militaires
Grâce à une Puissance de 34, le clan peut mobiliser :
- une Compagnie de sapeurs-béliers, soldats en cuir durci, armés de marteaux-pitons et de crochets ;
- un peloton d'ingénieurs de siège portatifs, capables de monter un trébuchet compact en moins d'une heure ;
- un train de pontonniers de lave, techniciens aptes à manœuvrer ou détruire les Marrak-Rrin en plein combat.
Leur talon d'Achille demeure la protection individuelle : lourdes clés, leviers et pièces détachées remplacent souvent boucliers et lames.
Personnages importants
- Thordek Brise-Enclume – patriarche et ingénieur-chef, inventeur des pivots à triple couronne.
- Kara Roue-de-Lave – dirigeante des arpenteurs, avide de prouver la supériorité de ses ponts.
- Balund « Haut-Vérin » – logisticien vétéran, arbitre de la paie et des délais.
- Tekla Cœur-d'Engrenage – archiviste des schémas, détentrice d'un secret d'alliage explosif.
- Durgrim Gueule-d'Étincelle – contremaître charismatique, capable de soulever les ouvriers comme un seul marteau.
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