Divinité & Entité Public

Eldath

Mis à jour le 31 mai 2026 à 19:41

La Silencieuse · déesse de la paix, des eaux calmes et des bosquets

Présentation

Introduction

Eldath est la gardienne des bosquets et sa présence est ressentie partout où règne le calme. C'est une pacifiste qui évite tout geste hostile, même quand on la menace. Bien qu'elle soit réservée, discrète et énigmatique, Eldath présente une grande volonté et une détermination sans faille. Elle aborde les défis en commençant par effectuer une retraite stratégique, une manœuvre qui finit toujours par mettre ses adversaires dans une position intenable quand leurs renforts se rangent du côté de la déesse.

Qui est Eldath ? Eldath est une déesse. On l'appelle la Silencieuse. C'est une guérisseuse, elle est au service de Silvanus et aide les druides à protéger la nature.

Description

Eldath apparaissait généralement sous la forme d'une femme mesurant 3 mètres de haut, mais les détails de son apparence variaient. Dans l'art religieux et lors de ses manifestations connues, elle était représentée comme une humaine, une elfe sauvage, une elfe marine, une dryade ou une néréide. Elle était grande, mince, gracieuse, belle, et sa forme était toujours suffisamment translucide pour qu'on puisse voir à travers elle en permanence. Parfois, on disait qu'elle avait les cheveux foncés, et d'autres fois, des cheveux incolores comme l'eau, semblables à du verre filé ou de la glace en mouvement ; en tant que dryade ou elfe sauvage, sa chevelure était bleue et verte. Ses yeux étaient d'un vert profond.

Les pieds d'Eldath étaient nus, et ses vêtements verts en soie chatoyante épousaient son corps tout en ondulant avec élégance, mais son apparence apaisait plutôt qu'elle n'éveillait de désirs charnels.

Personnalité

Eldath était une pacifiste qui évitait toute action hostile, même en cas de menace. Bien qu'elle fût timide, silencieuse et énigmatique, la Déesse Verte possédait une profondeur de caractère insoupçonnée et une détermination silencieuse qu'on ne pouvait briser. Eldath protégeait les rivières, les ruisseaux et les bosquets sacrés des druides.

Croyance

Les Eldathi étaient organisés selon une hiérarchie simple, où les prêtres rendaient compte à un grand prêtre local responsable d'un royaume ou d'une région plus vaste. La plupart des fidèles vivaient dans des communautés forestières paisibles, dotées de lieux de culte sacrés en plein air ou de chaumières en lisière de bois, loin de la bassesse de la vie urbaine ; ces deux types de lieux comportaient souvent des bassins d'eau calme, situés dans des zones préservées. Ils ne s'engageaient presque jamais dans des confrontations ouvertes et agissaient toujours avec subtilité et pacifisme.

Le clergé d'Eldath suivait souvent des schémas migratoires, voyageant de site sacré en site sacré dans une région donnée. Ils prenaient soin de ces lieux saints et s'alliaient aux druides locaux qui suivaient le Premier Cercle, dont Eldath était considérée comme membre. Toute forme de violence envers un prêtre eldathien était un tabou, et tuer l'un d'eux était censé attirer une malchance extrême. Malgré cela, la plupart des serviteurs d'Eldath préféraient éviter les conflits plutôt que de tenter de les apaiser, car ils comprenaient que la paix ne peut être imposée. Ils se réjouissaient de présider des rencontres pacifiques et de servir de témoins lors de traités politiques.

Nombreux étaient ceux qui se tournaient vers Eldath pour surmonter les souvenirs d'un passé violent. Parfois, il s'agissait d'un événement unique, mais dans d'autres cas, c'était l'accumulation de conflits auxquels ils avaient pris part.

Rituels

Les druides d'Eldath priaient pour leurs évocations une fois par jour, à un moment choisi après une profonde réflexion personnelle. Le seul jour sacré lié au calendrier dans l'Église d'Eldath était la Verdure, un rassemblement et un festival célébré lors de la fête de Verdureprime (Greengrass). Il était précédé par le Premier-Flot, un festival dont la date variait et qui marquait la reprise de l'écoulement des eaux lorsque la glace fondait à la fin de l'hiver.

Les offrandes faites à Eldath consistaient généralement en des armes brisées de manière à ne jamais pouvoir être réutilisées, ou en un objet ayant provoqué une dispute, qui devait alors être jeté pour favoriser la paix.

  • Vêtements sacerdotaux. Les Eldathi portent des robes vertes et bleues, décorées de gemmes de couleurs aquatiques (bleues, vertes, transparentes et opalescentes) formant des motifs marins. Les prêtres revêtent parfois plusieurs robes transparentes les unes par-dessus les autres, chacune étant d'un ton de bleu ou de vert légèrement différent des autres. Les ourlets de ces habits sont travaillés avec soin pour avoir l'air d'ondulations d'eau ou de vagues déchaînées. Le symbole sacré est le même que celui d'Eldath ; le disque bleu ciel est en bois peint et l'on utilise des feuilles de fougère naturelles lorsque c'est possible.
  • Vêtements de tous les jours. Les Eldathi partant à l'aventure préfèrent les habits pratiques, même si certains d'entre eux conservent le bleu et le vert comme couleurs dominantes et déchirent leurs ourlets pour simuler les mouvements de l'eau. Bien souvent, ils portent une robe verte relevée de taches vert sombre, une ceinture grise et une cape marron. Gens de paix, ils ne portent jamais la moindre armure et leur costume de tous les jours est le même que celui qu'ils revêtent pour les grandes occasions : une robe opaque sur laquelle ils en rajoutent beaucoup d'autres, très fines et transparentes, dans divers tons verts et bleus. Ils ont, sans le vouloir, donné naissance à des légendes concernant d'étranges créatures forestières en se faisant apercevoir dans les bois.

Informations

Titres

  • Mère Gardienne des Bosquets
  • Mère des Eaux
  • Déesse des Eaux Étincelantes
  • Déesse des Eaux Chantantes
  • La Déesse Verte
  • La Silencieuse

Symbole

  • Une cascade plongeant dans un bassin immobile

Domaines d'influence

  • Paix
  • Cascades
  • Sources
  • Bassins
  • Quiétude
  • Clairières paisibles

Adorateurs

  • Druides
  • Pacifistes
  • Âmes troublées par la violence

Dogme

La paix ne peut venir que de l'intérieur, et nul ne saurait l'enseigner ou l'imposer. Cherchez la quiétude et la paix. Plantez des arbres et veillez sur eux, où qu'ils se trouvent. Nourrissez et aidez votre prochain, ne le punissez pas. N'usez de violence que pour vous défendre. Ne tuez aucun être vivant de la forêt, sauf si cela est absolument nécessaire. Jurez de ne pas prendre de vie consciente, sauf si les circonstances l'exigent. Partagez avec votre prochain tout ce qui pousse ou vient d'un cours d'eau afin que chacun connaisse Eldath et chante ses louanges.

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